題:
16張麻將最多可以糊幾台
anonymous
2005-08-18 08:39:28 UTC
16張麻將最多可以糊幾台
16張麻將最多可以糊幾台
四 答案:
?
2005-08-18 17:20:08 UTC
東東東南南南西西西北北北中中中發發基本台數:大四喜16台字一色8台五暗刻8台碰碰胡4台三元牌1台附加台數:天胡16台-------------合計53台-------------PS:不含連莊,連莊的次數可以無限,也就是加無限多台
anonymous
2005-08-18 08:43:52 UTC
別這樣嘛~我很不好意思勒



2005-08-18 08:46:41 補充:

我開這題~就是要讓她回家報仇地



2005-08-18 08:54:14 補充:

他是來亂A啦
anonymous
2005-08-18 08:42:34 UTC
我想...挺 Luen 大大應該會刻意避掉這題(笑)



2005-08-18 08:45:03 補充:

呵呵...說不定他會聽你的話...真的來罵你喔



2005-08-18 08:52:36 補充:

上面的大大勢在教大家打麻將嗎?
?
2005-08-18 08:46:05 UTC
= =ㄏㄏ

問我就對嚕........

麻將的一百四十四張牌



要學麻將,必須先認識麻將的一百四十四張牌。一副麻將,包含了筒子,條子(索子),萬子及字牌等四種花色,每張牌有四張。另外,台灣十六張還必須用到松蘭竹菊及春夏秋冬八張花牌,加起來總共一百四十四張。



現在,就讓我們一步步來認識整副麻將中的每一張牌......



筒子:一筒到九筒,每一數有四張。一筒又稱為大餅。







條子:又稱為索子。一條到九條,每一數四張。一條又稱么雞。







萬子:一萬到九萬,每一數四張。







字牌:共有東、南、西、北、中、發、白七種,每種四張。







花牌:台灣十六張麻將專用,共有松蘭竹菊及春夏秋冬八張。







 



麻將的基礎與規則



麻將是一個四個人才能玩的遊戲。遊戲開始時,由一名玩家起莊。莊家的意義在於他一開始可以拿十四(或十七)張牌,其他玩者只能取十三(或十六)張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連莊,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次莊後結束。



麻將遊戲的目的在於將手中的十四(或十七)張牌湊成四組(或五組)順子或刻子,再加上一對將。每一個順子或刻子都由三張牌組成,將則由兩張相同的牌組成。所謂的順子,是由三張連續的數字所組成,例如三萬、四萬、五萬,而所謂的刻子則是由三張同樣的牌所組成。



順子    順子      刻子      刻子







以十三張麻將為例,四人中最先將手中的牌湊成四副順子或刻子及一對將(又稱雀頭、眼睛)者獲勝。其他三人必須依牌的大小給予勝者不等的金錢。至於如何將手中的牌湊成一副胡牌,我們將會慢慢介紹。





一副可以胡的牌。一對八萬為將。



遊戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其餘的人十三張。(以廣東麻將為例)莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其他三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其他兩家則只可碰那張牌。所謂的吃,是指如果您想湊一副順子,而已經有了其中兩張。舉例說明,如果您已經有了四萬和五萬,而您的上家剛好打出三萬,您就可以喊吃,將三萬據為己有。另外,所謂的碰,是指如果您想湊刻子,手上已經有了兩張。舉例說明,如果您已經有了兩張九筒,此時任何人打九筒,您都可以喊碰。如果同時有人喊吃跟碰,由碰者優先。



任何吃或碰的人,都必須將吃或碰過的牌攤開,並不可再做任何變更。如果某人打出一張牌,沒有任何人叫吃或碰,則下家則可由中間暗牌處取回一張牌,稱之為摸牌。當然,無論您是吃、碰或是摸牌,都必須在行動後打出一張牌,以維持手中的牌為十三張。



當您將您手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十四張便可胡牌,您就可以進入聽牌的階段。舉例來說,您已經湊滿了四副順子及一張東風,此時任何人打東風,或是您自己摸到東風,您都可以宣布胡牌。當然,您可以同時聽很多張牌,以求增加胡牌的機會。例如,您湊了以下這副牌,您就可以同時聽一萬、二萬及四萬。







 



麻將名詞解釋(包含台灣十六張麻將及廣東十三張麻將)



門清:無任何吃牌及碰牌,聽牌時牌面保持十六張牌(暗槓除外),且由其他任一家放炮而胡牌。



自摸:最後胡牌的那一張牌是由自己摸進的牌。



槓上開花:槓牌或是摸到花牌,補牌之後即自摸胡牌。



海底撈月:摸進海底最後一張牌而恰巧胡牌者。



河底撈魚:胡別人打出的最後一張牌。



搶槓:若別家喊槓所明槓之牌,剛好是自己能胡的牌,即可搶槓胡牌。



斷么九:全部的牌都無1或9。



一盃口:同色同一個順搭有2個。



三元牌:胡牌時,牌面有「紅中」或是「青發」、「白板」這三種牌的其中一種刻子(或槓子)。



門風台:拿到門風的刻子,例如東家拿「東風」刻子有台。



圈風台:拿有圈風之刻子,例如西風圈拿「西風」刻子有台。(以上兩者可統稱「風牌」。)



花牌:跟門風相符的花牌有台,東家 1 花(春、梅)有台,南家 2 花(夏、蘭)有台,西家 3 花(秋、菊)有台,而北家 4 花(冬、竹)有台。



立直:聽牌時,可選擇「立直」,也就是不能換牌。



莊家:每一局中,擲骰子,先摸牌、打牌者謂之莊家,莊家胡牌或是被其他家胡牌,接算有台



全求:全部牌都吃或碰,只剩最後一張牌在手,並且由其他任一家放炮而胡牌。



平胡:門前無花、無碰牌及槓牌,手上的牌全是由順子及一個對子所組成,對子不能是字牌,並且是以雙頭聽牌而胡牌。



一條龍:拿齊同種1~9之牌。



二盃口:兩個一盃口。



三槓子:三組槓子,明暗皆可。



混全帶么:全部的牌都是字牌或含1或9的順搭、刻子及將牌。



三暗刻:牌面有三組暗刻子(非碰牌的刻子)。



三色同順:同一個順搭,筒萬條皆備。



三色同刻:同一個刻子,三色皆備。



連莊:莊家每連莊一次,即多加兩台。



門清自摸:無任何吃牌及碰牌,並且最後靠自摸胡牌。



碰碰胡:手中牌全是由刻子或槓子(不管明刻、暗刻)以及一個對子所組成。



混一色:手中牌全由同一種類的數字牌(萬子、索子或筒子)以及字牌混合組成。



小三元:手中的牌包含了兩組三元牌(中、發、白)刻子或槓子,以及一組三元牌對子(作為雀頭)。



純全帶么:全部的牌都是或含1或9的順搭、刻子及將牌。(不可有字牌)。



混老頭:所有牌皆為字牌或一或九。



四暗刻:牌面有四組暗刻子(非碰牌的刻子)。



五暗刻:牌面有五組暗刻子(非碰牌的刻子)。



小四喜:手中的牌包含了三組風牌(東、南、西、北)刻子或槓子,以及一組風牌對子(作為雀頭)。



大三元:小三元:手中的牌包含了兩組三元牌(中、發、白)刻子或槓子。



清一色:手中的牌全是同一種類的數字牌(萬子、索子或筒子)。



七搶一:若手中有 7張花牌,而此時別家手中有另一張花牌時,則可胡那一家的牌。



大四喜:牌面中包含了所有四種風牌(東、南、西、北)的刻子或槓子。



八仙過海:拿齊了 8張花牌(春、夏、秋、冬、梅、蘭、菊、竹),即可算自摸胡牌。



天胡:無吃、碰、槓等狀況下,第一輪(前四張牌)摸牌即胡牌。



地胡:無吃、碰、槓等狀況下,第二輪(前八張牌)摸牌即胡牌。



人胡:胡別人放的第一張牌。



四槓和局:如果設定本項規則為「有」的話,那麼只要一局中各家槓牌總數超過四組,即算是和局,由莊家重新開局。



四風連和:從莊家打出第一張牌開始,連續四家打出相同的風牌,可以算是和局,由莊家重新開局。



九么九和:配牌後,尚未摸牌之前,任一家手內有九種以上單張的么九牌(一、九萬、一、九索、一、九筒)



或是字牌(東、南、西、北、中、發、白),即可叫和局,由莊家重新開局。



麻將正式玩法



這裡所寫的, 都是最為正式的打法。以十六張麻將為主, 和十三張麻將有所不同之處會加以說明。平常自家人玩時, 其實並不需要如此正式而複雜, 而且一些規則係因各地方習慣之不同而有所變化, 我提供這些規則僅供參考。又, 此規則係摘錄自大展出版社出版之「圖解麻將入門」, 或有錯誤, 敬請指教。



◇ 座位的決定法



麻將和運氣頗有關聯, 在開始遊戲前必須先決定座位。一般以下列方式決定。



1. 四人到齊後, 先隨便坐在適當的席位。



2. 取出「東、西、南、北」四張牌向裡排成一列, 兩端各附上一張奇數和偶數牌。



3. 隨便由一人將三個骰子擲出(附註一), 最好讓年長者擲以示尊重。第二回時由前回最後胡了的人擲。



4. 合計擲出的點數, 由右算起, 點到的方位就是「東」。由坐在此位的人再擲一次骰子。



5. 數骰子點數而輪到者, 順序往裡取牌。若骰子點數為奇數, 由附奇數牌的一端開始取牌。偶數亦然。拿到東的人就坐在東的位置, 取到南的人坐其右方。取到北的人則坐其左方。



附註一: 玩十六張麻將時, 取三個骰子。玩十三張麻將時, 取兩個骰子。



◇ 打牌前的準備



起莊的決定



起莊的決定與決定座位的方法雷同, 由坐東位的人先擲出骰子,數到骰子點數的人再擲一次, 此次數到骰子點數的人就是正式的莊。



拿牌



1.由莊家擲骰子, 依其點數來決定捉牌的地方。例如, 如果骰子的點數是8, 就由左家(附註一)面前右側留下8幢, 從第9幢起拿牌。



2.牌一次拿兩幢(四張), 輪流各拿四次(附註二), 共十六張牌。



3.最後, 莊家再拿門牌(第一自摸牌), 因此莊家共十七張。牌局



開始時, 莊家即不必再抓牌, 直接打出第一張牌即可。



補花牌 (十六張麻將才有)



由莊家起, 將手中的花牌拿出, 由後面補牌(附註三)。補完者喊出一聲「過補」以示下家繼續補牌。若補來的牌中仍有花牌, 須等到四家都補完後才可再補。



翻寶牌 (十三張麻將才有)



在捉牌時要翻帶寶牌, 它由開門的人負責做。翻帶寶牌是為配牌而擲骰子決定捉牌時, 自動地, 在莊家最新捉去的四張牌右側所留下的幢中, 七幢成為王牌, 而王牌後面算來第三幢上面的那張牌, 必需翻開。被翻開的牌的後一張即為帶寶牌。



也就是說, 當翻開三萬時, 四萬即為帶寶牌; 翻開九筒時, 一筒即為帶寶牌。四風牌是依照「東、南、西、北」的順序, 三元牌則為「白、發、中」。



附註一: 決定那一家「開門」, 是擲出骰子後, 莊家自己為一,依序逆時鐘方向數下去, 數到骰子點數指到的人即「開門」, 此位之門風為「東」, 其後依逆時針方向依序為「南、西、北」。因此擲出8時, 由左家面前起拿牌,左家即為「東」。



附註二: 玩十三張麻將時, 四家先各拿三次共十二張, 其後莊家拿兩隻(一幢, 包含門牌), 餘三家各再拿一隻。



附註三: 「後面」指的是, 開門的人右側當初拿牌時剩餘的牌。



槓牌時亦由此補牌。補牌的方向為順時鐘方向。



 



麻將玩法 STEP BY STEP



1.起莊



在牌局開始,決定座次後,要先決定誰先起莊;方法是:由決定座次時持東風者擲骰子,按其擲出的點數,由東位開始反時針算,數到者即為莊家。接著不需由莊家重擲骰子,直接由莊家門前開牌。例如擲到七點,則由坐西位者開始做莊。



2.開牌、配牌



開牌方式為從開門者前面的牌垛右側算起,保留所擲得點數之牌垛,開始取牌。如擲七點,從開門者右側第八垛開始取牌。取牌是由莊家開始,依反時針方向輪流,每次取兩垛(四張)牌,至取完十六張牌為止;最後莊家多拿一張牌,稱為「開門」。



3.補花



若拿到花牌,則由莊家開始依反時針方向,依次於牌垛後方補足與花牌相等之牌,不補牌或補完牌後應注意補牌的禮節,說「過補」或「請補」以輪下一家補牌。若所補之牌仍然有花,則於大家補完牌後說「再補」,補足所需之牌。牌局進行中摸進花牌者,於牌垛後方補摸一張牌。若補進之牌恰巧胡牌,也算槓上開花,加一台。



4.理牌



補完牌後,將手中的牌整理分類,稱為「理牌」,也就是將同類的牌排在一起,並依大小順序排列,使牌面一目了然,可避免出牌時發生失誤。



5.摸牌及打牌



配牌、補牌之後,接著由莊家自手內(此時莊家有十七張牌)打出第一張不要的牌於海底,即稱為打牌,又叫捨牌。然後各家依反時針方向,先摸進一張牌,再打出不要的牌,順次循環,直到有人胡牌或是流局為止。



6.吃牌、碰牌、槓牌



若上家打出之牌可讓你湊成順子,即可喊「吃」。如 :上家打"三索"時,自己可以拿出"一二索"或"二四索"或"四五索"來吃"三索",完成順子牌型。其牌型須明擺在門前與花牌並列且將吃進的牌放於順子中間。吃牌後,不可再摸牌,應由手內打出一張不要的牌。



若有任何一家打出之牌可讓你湊成刻子(亦即原已有與其相同的牌兩張),你可喊「碰」或「對」。其牌型須明擺在門前與花牌並列。且碰牌後,不可再摸牌,應由手內打出一張不要的牌。



若下家或對家打出之牌你可湊成槓子(亦即原已有與其相同的牌三張),則可以喊「槓」,此為明槓;若本身握有四張相同的牌,亦可喊「槓」,此為「暗槓」。槓牌要記得補牌,且不得「順槓」(亦即不得槓上家的牌),以避免作弊。明槓他人所打之牌時,若所補之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一張不要的其牌型須明擺在門前與花牌並列。且槓牌後,應再補花,且由手內打出牌。



7.聽牌



隨著摸、打、吃、碰、槓的進行,當僅剩一張牌就可完成所有牌型時,稱之。



8.胡牌



藉由輪流摸、打、吃、碰、槓牌的過程,將手中的牌組合成順子、刻子或槓子,這些每三張或每四張一組所組合完成的牌,就稱為「面子」。一副牌必須湊成五組面子以及一組對子(至少十七張牌),才可以胡牌。如果是別家打出一張牌,剛好可以讓自己湊成胡牌型態時,即可叫「胡牌」,該家就稱為放炮或放槍,此時只有算放炮者輸;若是由自己摸進的牌胡牌,則稱為「自摸」,其他三家皆算輸。



9.流局



每次牌局最後必須留下八垛(16張)不能摸,牌局中每槓一次,則再多留一張,如果摸到最後一直沒有人胡牌,就稱為「海底流局」,莊家繼續連莊(稱為臭莊),重開新局。



10.計算輸贏



每一次胡牌,至少可以贏的基本數目稱為「底」,按照胡牌台型所贏的額外數目就稱為「台」,底和台的多寡必須事先議定,計算輸贏時,就是將每底的數目加上總台數乘以每台的數目





麻將各戰期打牌技巧



您想學一些打麻將的技巧嗎?您想成為方桌上的常勝軍嗎?雖然說麻將的輸贏以運氣成分居多,但技巧與戰略的運用,往往也都是輸贏的關鍵。同樣一副牌,可以打出千千萬萬種不同的結果,取捨之間,可決定出一副牌的前途及未來。現在,就讓我們一起來學學打牌的技巧。



基本上,每一局牌局,都可分為初局、中局及末局三個階段。不同的打法及戰略,必須用在不同的階段。所謂的初局,是指剛拿到牌及前五巡的時段,中局是指五巡後至聽牌的階段,最後,末局是指聽牌至胡牌或臭莊的那一段時間。唯有瞭解此三階段之不同,才能所向無敵,百戰百勝。



前半局打法:輕鬆自在,笑口常開



在麻將一開始時,由於拿到的牌一定亂七八糟,所以不用急著決定要做什麼牌。在這個階段,整理手中的牌是當務之急。理牌,有很多的技巧。首先,將所有的牌依花色及大小排列。將字牌放在整副牌的最右方。千萬不要將各類數牌區分開來,以免被對手看出組合型態。



麻將總數一百四十四張,扣除花牌八張,海底牌十六張,各家已取走十六張牌,海底剩下的牌只剩五十六張,平均每人只可以摸十四張牌。前半局指五巡〔摸五手牌〕之前,若拿到好牌的,可打生張牌,一來可以藉自己脫出的生牌,造成敵方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二來可以減少敵方五巡以後吃,碰的機會。



拿到中等牌姿的,也許牌型組合還不太夠,所以,不必急於拆牌或造牌,應跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多餘的偏張,例如你有一萬、二萬、四萬,應先把一萬打出。



至於孤張〔沒構成任何牌組的單張〕的處理,例如你有六、九索,應先跑九索,在機率上應先把偏張打出。並且要特別注意各家的出牌狀況,比方說,下家打五索,則他對一四索,或六九索可能有所需求。



倘若牌太爛,則要有放棄此局的心理準備,要以守為攻,不輕易打生牌,並且盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支援,必定進牌緩慢,所以也不會打什麼好牌給他的下家〔你的對家〕,環環相扣,延緩敵方聽牌時間,盡量以逼和為目的,期待下一局。



由於在開始時,很難看出整副牌的動向,因此盡量不要吃不要碰。如果不是特定要做與么字有關的牌型,如五門齊、大三元、全帶么.........等,盡量先把單張的么字打掉。當然,如果一起手就可看出該打什麼牌型,例如一起手就已拿到四個對子(對對胡),則不需要考慮。



中局打法:眼觀四面,耳聽八方



中局,是打麻將最重要的一個階段,也往往是一副牌成敗的關鍵。在這個時候,您應該已經有了一個初步的概念應概要作什麼牌了,既然如此,就放心的將廢牌全打掉吧!



中局係指第五巡後至聽牌,這個階段,必須打掉不利於自己底牌的主張,並且營造自己聽牌的機會。



所謂不利的牌,如比較難進的對子〔一定要保留一對〕、鄰張、或孤張,即使餵到下家,也該拆掉,往比較有利的前後順子著想,當然,你所拆掉的牌盡量不要是下家造的牌。以免餵飽下家。中局後半階段,各家可能已聽牌,或一進聽,這個時候,盡量留一張安全牌,以便進牌後跑牌,避免放槍。倘若還是毫無求胡希望的爛牌,則生張牌必須扣著不放,以免餵到下家或放槍,等待下一局。



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如果您打的是十三張之廣東麻將,這裡,我們也要提供您一些決定牌型的秘訣。



清一色:基本上,如果您在一起手或兩圈之內能拿到超過七張字除外之同一花色,您就有很好的機會能湊成清一色。



三數對對胡:如果您在一起手或兩圈之內能拿到四個對子,並有兩個對子是同一數,不用考慮,立刻將所有的對子碰出來。



雙龍抱:基本上,只要能拿到兩副鼓肚子牌(例如兩張二萬、一張三萬及一張四萬)及一對將,就有很大的機會。



所謂鼓肚子牌的用意在於:先用二、三萬吃四萬,再用二、四萬吃三萬,及成一副般高。



雜牌:如果牌真的很爛,您玩的又是二台或三抬起胡,最容易湊番的



名堂依順序為:將、獨聽、平胡、缺五、短么。



不管是台灣麻將或是廣東麻將,摸牌及捨牌的技巧都非常重要。從對手的動作中,您也可大約看出他的牌的好壞及情況。通常,如果摸牌者神情緊張且不言不語,十有八九是已經聽牌。如果有人摸到中張牌毫不考慮就打出,此人手牌必佳,並很有可能已經聽牌。另外一點值得注意的是,千萬要將手中的牌記清楚,不要喊吃或碰後又改變主意,一來浪費時間,二來此舉很容易讓對手猜出您手中的牌。



最後,我們要在教教您選擇聽牌的技巧。聽牌時,如果您不介意獨聽那一番牌,那當然是同時聽越多張越容易胡。當然,您也要將桌面上的牌計算在內,千萬不要聽了一張已經全部被打光了的牌。另外,邊張及字牌比較容易聽,單釣二五八將雖然加一番,但胡的機會較小。如果您看見七、八萬都已碰出或打光,此時聽九萬將會是個不錯的選擇。



後半局打法:全神貫注,步步為營



聽牌後,您就近入了末局,也是最危險的階段。此時,您可以不用在管您手中的牌,只要全神貫注於別人打的牌,如有人打出您聽的牌,那麼.....嘿嘿.....喊胡收錢吧!當然,此時不只您聽牌,您的對手也十有八九聽了,所以扣牌的技巧也很重要。舉例說明,如果有人碰出三副刻子,那麼同數的刻子就盡量少打。若某家跑五萬,則必須小心你的一四 萬和六九萬。另外,如果您的牌不大,寧可不胡也不要放砲(放槍)。



第十巡以後,各家已經陸續聽牌,或一入聽,在此危險之秋,必須針對各家捨牌的狀況有所了解,比方說有人打三萬,那一四萬,二五萬就要小心一點。與此同時,即使你很有可能聽牌,但必須考慮所要打出的牌是否安全牌,若下家聽得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可輕言喊碰,所謂『上碰下自摸』,不信邪不行。所以假若聽牌,但是摸到高度危險的牌,仍需轉牌,以免放槍,但怎麼判斷這張多危險呢?經驗是很重要的,玩久了自然會判斷了。



總之,此階段已經是倒數的階段,有人摸到危險牌而放棄求胡,有的人仍朝胡牌邁進,卻放槍了,這中間的差異在於對整個牌局了解的程度



最後在告訴您一個秘訣。很多人在聽白皮、二條、四條、一筒.....等不用看就可以憑手感摸出來的牌時,習慣只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。遇到這種人,您應該知道什麼牌不應該打了吧....



 



你有看到這邊嗎 ? 下面才是重點啦 !有看沒看差很多哦 !







理牌的技巧



字牌,碰牌列在中央處理,數牌分散兩旁。



不要固定型式將各類數牌區分開來,以免被對方看出組合型態。



吃,碰牌要適度變換牌的位置。



吃,碰牌不要過度猶豫。







聽牌的策略



避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。



爭取最多張聽牌機會。



等熟張牌比生張牌容易胡。



盡量應作高牌數的牌。







摸牌動作



摸牌時神情緊張,可能已進入聽牌階段。



摸到生張牌,或中張牌,毫不考慮就打,此人手底牌必佳,也許只剩一進聽。



有人打數牌,某家喊碰後,卻又不碰,那麼他手底牌內必有該數牌鄰張甚多,必須防備。







捨牌動作



通常,取完牌後,各家必定先打字牌,再來是么九牌,再來才是中張數牌。



假若一開始便打數牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。



一開始便一直打某一門數牌〔或二門〕,此人可能在做大牌。



某門子遲遲不打,這傢伙一定此門的牌甚多,別任意丟那門的牌,



假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。



某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的塔子,他對三六萬非常飢渴。







麻將必勝法?!



根據本人的經驗,即是運氣,表示無法控制



但是偏財、橫財就有點邪門存在,以下作法供同好參考,也是我的經驗 ............



1. 自己氣旺時不要隨便移動座位,並且心要定,不要想其它雜事。



2. 氣差時,實在一點辦法也沒有,但是仍有一些不是辦法的辦法.......在還沒打骰子之前,每人面前的牌各過一疊,即兩張過到下一家,如此拿牌時,就有大變化。







怎樣才能增加自摸的機會呢?



聽牌的時後呢!盡量不要聽對對的。因為呢!你想想嘛!聽對對的,那你要聽的牌自己已經拿了四張了!如果你運氣好你要自摸的牌都沒被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四張牌可以自摸囉!



那如果你連續的牌,譬如五萬,六萬,那你可以聽四,七萬,如果你運氣好,沒被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八隻牌可以自摸,也就是可以比聽對對的自摸機會多出一倍。若牌型做的更好,就可以聽三洞以上,譬如有二,三,四,五,六萬,那就可以聽一,四,七萬,那機會就更多了!



所以呢!要自摸就要先學會如何聽好牌!~~~~對對盡量不要,單吊就更不行啦!~~~~那如何聽好牌就看個人的聰明才智還有經驗囉!







麻將胡牌中級秘笈入口





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畢竟,要"出師"沒有交一點學費(浪費您一點點的時間)太說不過去了吧 ?



麻將理牌、出牌觀念(以台灣十六張麻將為例)



在分到牌後,先計算手上的搭子數。



知道什麼是搭子嗎?就是再進一張可組成一副的(For example:35萬.23筒.112萬.一對白板...and so on)。



如果低於四個搭子,這牌請大概先採取守勢吧,除非進牌很順,否則可先把字牌之外的邊張牌(1289等)先扔一部份出去。



一方面下家要吃到這些牌不容易,就算吃到也是用他較好的搭子。



什麼是較好的搭子咧?



譬如說好了...233萬就是一個相當不錯的搭子,1萬容易吃到,自己可摸進134萬,又能碰3萬,必要還能把2萬打掉,留3萬作雀頭。



如12萬、79筒之類的撘子就較差。



一般來說三張在一起當然是比兩張在一起形成的搭子較好...



但134萬與34萬基本上能進的牌是差不多的...(除非摸到1萬...)



所以可先將1萬扔出,避免聽牌時放槍,或被人看出手上有小萬子的搭子。



如果恰好四個搭子可先看看搭子的好壞,如果多是卡邊張的難進搭子,也應採取守勢



為啥說守勢要留字牌呢?



如果你手上有五張字牌好了...(不相連...)



可能你這五轉不幸又摸了一張不成對(或已打掉...)的字,如此一來,你打非字牌的時候(第七巡),牌好的人大約已一進聽,到時再逃就來不及了。







打牌時成熟的想法



1:打牌時千萬不要認為對方的經驗比我多,我就一定輸!!!



2:剛開始小輸時,千萬不要認為輸定了!!!



3:打牌輸時,千萬不要放棄,千萬不要想少輸點就好了的想法!!!



4:時時認為只是剛開始而已,後面還長的很,隨時可翻本或大贏!!!



5:輸錢時能胡就胡,不要只想自摸。先把(氣)胡回來再說!!!



6:不要被當天的一些事情影響,認為今天是輸定了!!!



7:作在牌桌上一切要認真,不要嘻戲!!!







讓你從輸多轉贏多的關鍵



其實有人聽牌時,摸牌得動作會不一樣(因為想自摸)﹔跟人打久了...注意一下牌友的習慣性動作,有助於你可不可以知道有沒有聽牌,而就可以考慮這牌到底要不要打。



如果沒台的話...就趁早放棄打安全牌了,免得放槍划不來...因為冒險想去胡沒台的牌,我覺得這樣是不智的,少放槍就少輸錢囉。如果是被人家自摸了,那就自認自己運氣沒人好,也不是技術比人差...總之,技術佔三分...運氣佔七分,運氣差時就少打牌。所以ㄚ.......打牌最好跟任職的打,輸了才有機會贏回來,也比較不會有可能被抬轎子.......







清一色不再頭痛



為什麼想寫這系列的文章呢?因為前陣子去朋友家正好遇到他在打麻將,那麼我就到他旁邊去觀戰觀戰一番。天啊!好一幅混一色牌,滿手的筒子,我立刻組織一番,入張二筒便可聽六個洞。沒想到我去喝個水回來,他老兄不知怎麼打的竟變成聽兩面。更好笑的是其中一面還被人家給槓死掉了,害我差點沒吐血。事後我問他你打哪一國牌啊,虧你打了老久了。這朋友笑說沒辦法,他只要看到清一色的牌就手足無措頭昏眼花,能拆對就先拆對,不然到時聽啥都搞不清楚了。



想想好像是有些人的確如此。所以呢,我就把一些想想好像是有些人的確如此。所以呢,我就把一些清一色的牌面介紹介紹給大家,希望對大家有所幫助。說起來很好笑,每次我打牌時總會唸幾句口訣(自己編的)來取悅其他牌友。有時牌友還會要我多唸幾次呢。可我寫這系列就不寫口訣了,讓你們自己多加思考囉。不見得很齊全,但很有幫助。不是死背喔,請多瞭解「單騎」、「兩面」、「雙碰」、「卡張」等基本精神來研究吧!



第一回 如何用清一色聽三個洞



這是打麻將的基本功之一。主要有兩個型態。



(1)么九之外五連牌







二三四五六

萬萬萬萬萬



聽 1萬 4萬 7萬



(2)七連牌







一二三四五六七

萬萬萬萬萬萬萬



聽 1萬 4萬 7萬



怎麼樣,想到口訣了嗎?這是基本功。難度不高卻可讓你脫離老是胡兩面、雙碰的世界。



 



第二回 如何用清一色聽四個洞(1)



難度稍高一點了。所以分段寫。只有這一回我仔細分析,後來難度更高的(聽四個洞至九個洞的請讀者們自己推敲吧),口訣也只貢獻這個囉。



☆口訣133(or331)聽外123四張



如 133



二三三三四四四

萬萬萬萬萬萬萬



聽 1萬 2萬 3萬 4萬







如 331



三三三四四四五

萬萬萬萬萬萬萬



聽 3萬 4萬 5萬 6萬



「外」指的是這個6萬,所以的133是指三連牌,分別為一張、三張、三張。那麼聽就是聽一張外的及本身的三張牌。



當然一開始背這個很無聊,大概記不太住。所以要切記每次抓到牌要養成敏銳分析的習慣。如上例:一看到二三萬,馬上想到兩面聽一萬四萬。然後稍挪一下,二三四萬成一組,又可聽雙碰三萬四萬,三萬四萬看成兩碰,又可單騎二萬。這麼一來就可以聽一、二、三、四萬了。



 



第三回 如何用清一色聽四個洞(2)



如 3211(or1123)



四四四五五六七

萬萬萬萬萬萬萬



聽 3萬 5萬 6萬 8萬



 



第四回 如何用清一色聽四個洞(3)



如 13111(or)11131



三四四四五六七

萬萬萬萬萬萬萬



聽 2萬 3萬 5萬 8萬



 



第五回 如何用清一色聽四個洞(4)



如 322(or)223



四四四五五六六 萬萬萬萬萬萬萬



聽 4萬 5萬 6萬 7萬



 



第六回 如何用清一色聽五個洞(1)



如 31111(or11113)



四四四五六七八

萬萬萬萬萬萬萬



聽 3萬 5萬 6萬 8萬 9萬



 



第七回 如何用清一色聽五個洞(2)



如 313



四四四五六六六萬萬萬萬萬萬萬



聽 3萬 4萬 5萬 6萬 7萬



這牌我叫它「三明治牌」兩個三張夾一個一張,哇!可聽五個洞。很容易出現的喔。不要傻傻的看到五萬就亂扔。



 



第八回 如何用清一色聽六個洞(1)



接下來的難度更高了,由於是十張手牌的關係,非要有高超的眼力及智慧才能迅速的作出來。大家加油加油囉。同樣地,第一招貢獻一下小小分析一番:



如 313111



三三三四五五五六七八

萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬



聽 2萬 3萬 4萬 5萬 6萬 9萬



這是一個三明治牌馬上加一組順子。如果有看到第七回介紹的三明治牌,馬上可知道3334555聽23456,那麼五張鐵定跑不掉。但是眼睛敏銳一點的馬上可看出333及45556各為一組的情況下,78萬又可兩面聽點的馬上可看出333及45556各為一組的情況下,78萬又可兩面聽69萬,這麼一來,9萬又是你可以聽的了,所以就變成六面聽的情況了。



 



第九回 如何用清一色聽六個洞(2)



這個牌據我看若不是中途亂吃碰的話,出現的機率是頗高的。



如3111111



一一一二三四五六七八

萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬



聽 2萬 3萬 5萬 6萬 8萬 9萬



糟了,技癢分析上癮了,再貢獻一組好了。這牌是一個碰子對馬上接七連牌。相信很多人看到這種牌第一個想到第一回介紹的七連牌就是2345678可聽258萬。如果你只看到這裡那麼你是基本功有餘,程度稍嫌不足。



請將你的眼睛再敏銳一點,1萬作眼睛,那麼12萬可單騎3萬。同樣地1萬作眼睛,78萬又可聽69萬兩面、45萬聽36萬兩面。這麼一來再加上369萬,你心想非自摸不可的六個大洞就出現啦!可別傻傻地腦子裡只放著258萬結果莫名其妙地過了水自摸了可不算喔。



 



第十回 如何用清一色聽七個洞(1)



以聽七個洞的牌面而言,這種10連張牌相對是較容易的。想想看,以十張牌換七個洞聽,是不是死背也不能放過呢?



如311113  



一一一二三四五六六六

萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬



聽 1萬 2萬 3萬 4萬 5萬 6萬 7萬



這牌我私底下叫它「麥香雞」牌,比三明治牌中間多加了三塊肉,當然是香噴噴的囉。當然如果眼睛尖一點的可馬上看出,這跟那個神話般的「九連寶燈」是不是有點像但小一號(九連我稱為「麥香堡」牌啦)的「九連寶燈」是不是有點像但小一號(九連我稱為「麥香堡」牌啦)。16萬作碰子則聽25萬,1萬作眼睛則聽36萬,6萬作眼睛則聽147萬。好了,小小三步驟你的七個洞就出來了。真是經濟實惠,高貴不貴。好玩吧!



 



第十一回 如何用清一色聽七個洞(2)



以下這些牌(13張連牌)的難度可不是吹牛的。不要說看的昏了,大概會打到手軟吧。不過別擔心,據我看,這牌做的難度高,但出現的難度可也很高。當做參考吧!



如222223



三三四四五五六六七七八八八

萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬



聽 2345678萬



不好意思,怕螢幕塞不下,所以濃縮。有興趣的人自己拿牌擺一擺。這種兩組雙龍抱的牌其實很容易拿到的,也很容易東碰西碰碰掉的。3萬作眼睛則兩面58萬,4萬作眼睛就多出3萬,6萬作眼睛單騎7萬。8萬作眼睛,2萬4萬就出來了。345萬作成一盃口,則雙碰67萬。好了,七個洞就排好了。



 



第十二回 如何用清一色聽八個洞(1)



如311113  



二二二三四五六七七七

萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬



聽1~8萬



聰明的你一定發現這是一種沒有頭跟屁股的「麥香雞」牌。好了,請自行參考前回的「麥香雞」吧。同樣十張牌,它卻更香。多聽一個洞喔。



 



最終回 如何用清一色聽九個洞



這個牌相對出現機率是較高的。喔,別誤會,我是指在十三張的電動上。九連寶燈牌相信大家都知道。所以我就大概說一下就好,反正16張麻將上出現機率幾乎沒有。



1112345678999



聽1~9萬



看完了上面一系列的介紹,是否對您的麻將技巧能多少有點幫助呢?其實打16張的麻將的確運氣是比較重要的一環,而且推倒就能糊的陽春牌實在也不易看出對方究竟在搞什麼鬼。然而在運氣平等的情況下,完全就看彼此水準的發揮了。我曾看過有人拿了上述13張連牌聽八個洞(無意中湊成的,相信不是自己做出來的)自摸了八筒卻暗槓掉然後拆對子。原因無他,這老兄一拿連牌就手忙腳亂小鹿亂亂撞了。



另外說一些小小心得:常有人說打牌什麼先打字牌、然後拆邊張、卡張什麼的。我個人覺得在十六張麻將由於規矩少,所以變數自然多。所以相形之下比較沒有那麼一定。不過即使大家一定有拆東又摸了東,拆了八九萬卻來七萬的經驗,關於這些常談的技巧,有機會將另外寫成文章並告訴您為什麼要這樣打。各雀友別忘了常常口頌「麻雀小語」喔。



如3334555聽23456。哈哈!







麻將古語



頭不吃



對方打出的頭一張牌不吃碰。

這是要看看自己第一巡的摸牌牌運是好是壞,第一張牌讓它通過,也許往後會再次出現也說不定,不必急著去吃碰。



加槓順顧桌面



明刻想要加槓,必須注意盤面的局勢,確認加槓牌的安全,否則有時會發生被搶槓的危機。



打熟不打生,病牌不出門



病牌是只絕對危險牌,進入危險期,宜打熟牌,不應率先打生牌。



時機不對不打



打麻將如有心事或急事在身,必定不能稱心如意,終歸失敗出場。



揚黑抑紅



對局中,應該抑制勝者,幫助敗者。



紅黑我自任之



勝敗要自我奮鬥到底,不可勝時就得意忘形,敗時就換人代打。



牌運來時,趁勝追擊



牌運好時,應盡量胡牌,不要心軟,否則氣跑了,運也跑了。



連莊不打東



莊家繼續連莊,或是臭莊,"東東"的風牌,下家不宜率先打出。



入局順顧三家



打麻將除顧好自家牌外,也要注意其他家的出牌。



避重就輕



自己已經沒有胡牌希望,就應避開拿"大牌"者,而讓拿"小牌"者胡牌或臭莊,這也算是作戰方式之一。



四局可胡,不至輸矣



四局中如能胡一局,就不會輸了。



吃亂筋,碰亂筋



吃牌碰牌,將使摸牌煥然一新,而使牌面呈現新局勢。因此如欲叫吃叫碰,宜不使對方察覺,初期意料之外的吃碰,才能混亂敵眼和盤面的局勢,否則吃碰的效果,未免顯的薄弱而無力。



好牌先打



通常的好牌是指數牌的三至七的牌。假使你的手內有四五筒,而再摸進七筒時,宜趁早打出為宜。因手牌如有足夠的六組組合,就因見機立斷,提早打出,免的來不及走牌,遺憾萬千。







多年來打牌的心得



1.睡眠不足,不要打牌!



2.如果找不到牌友(三缺一),千萬不要強求!



3.打牌時心要靜!



4.打牌時千萬不能罵髒話,牌會越罵越壞說!



5.打牌前千萬不要認為這次是輸定了,即使是和你認為的高手打時!



6.打牌聊天是正常的,但如果想贏錢你就必需用一分神去聊天用九分神去思考你的牌,因為當別人用的心比你少時,也就是你贏他的時後了!



7.打牌時常會聽到別人說(哇!又一個中洞或是氣怎麼那樣好啊。或是,這一隻進的漂亮........和一些長己志氣滅他人威風的話),像這些話都必須當成有聽沒有到才行!



8.心裡戰術,也就是善加利用(長己志氣滅他人威風)的話,來擾亂對方的心,這招非常有用....我就是每次打牌時都會用說,即使是你在騙人的也要說,因為就是要贏他們!



9.如果當天的牌運真的差到極點,那你一定要先求自己冷靜下來,慢慢的找回自己的牌運,再求贏錢,但如果你真的無法冷靜下來,或是已冷靜了,卻還是無法逆轉的話,那我可以告訴你,你今天真的不適合打牌。像這種情況發生時(我遇過兩三次)﹔那我勸你到此為止,即使輸很多也是一樣的,千萬要痛下決心,如果當時可以找到人來替你, 是最好了(不過我想很少當輸的人說不玩時,有人會反對的)

切記,遇到這種情況時,千萬不要不信邪,(除非你很有錢和你不怕輸),因為很少人能在這種情況下起死回生的啊!!!

(我就是其中一個受害者)!!









台灣人的台灣十六張麻將



麻將原稱「麻雀」,民國初年由大陸傳入台灣,慢慢地從廣東的十三張玩法演變成台灣的 十六張玩法。台灣麻將在規則、佈局、台數計算方面,已獨樹 一格,與廣東麻雀略為不同,因此, 不得不分開介紹。



台灣麻將與廣東麻將最大的不同,在於台灣麻將的胡牌必須湊滿五副順子或刻子及一副將,加起來剛好十七張。另外,台灣麻將必須用到松蘭竹菊及春夏秋冬八張花牌,並有其特殊之計算方法,在此我們會一一介紹。



台灣麻將在開始時,以莊家為東風,莊家的右手邊圍南風,對門為西風, 左手邊為北風。這個劃分在此種麻將中非常重要,在算台(番)數時會一一解釋。起手時,莊家可拿十七張牌,其他三家十六張,由莊家起打。胡 牌時必須有手中的十六張牌加上一張所聽的牌。(請參閱基本介紹)



台灣麻將的台(番)數算法



麻將在一開始時,玩家會決定一個金錢的數目,以決定輸贏的大小。舉例說明,如果玩家們決定一台(番)為五元新台幣,那麼當其中某一人胡了一副十二台的牌,他就可向其他三人各收六十元新台幣。



其實各地算法不太一致,但大致大同小異,只要事先協議好,不致於在牌局中產生紛爭就好了



現在,就讓我們依牌的大小順序來看看台(番)數的計算方法:



名稱 台數 簡介及實例



莊家 1 做莊者,無論胡牌或放砲(打出牌應別人胡)都多算一台。 連莊 1 莊家胡牌即可連莊。連一拉 一則為三台,連二拉二五台,餘此類推..... ....

自摸 1 只要自摸胡牌,就加一台。

門清 1 沒有吃也沒有碰。全部牌都是自己摸到的。

風牌 1 拿自己所屬風牌的刻子。每一局麻將開始,每一位玩家都會有兩個所屬的風。莊家為東風,莊家的右手邊為南風,對門為西風,左手邊為北風。另外,如果是第一圈,則為東風圈,第二圈為南風圈.........以此類推。舉例說明,如果胡牌者坐在莊家左方,此圈為西風圈,那麼一個北風或西風的刻子可得一番。

花牌 1 與風牌同樣道理,以開牌位置反時針計算風位,若你的花牌恰巧是自己的方位,則多加一台。

三元牌 1 拿到任何一副中、發、白的刻子。

胡邊張牌 1 一萬、二萬聽三萬,八萬、九萬聽七萬,多一台。

胡中洞牌 1 二索、四索聽三索,五萬、七萬聽六萬。

聽單吊牌 1 單支紅中聽紅中。

海底撈月 1 海底最後一張而自摸,再多加一台。

槓上開花 1 因摸到花牌或明槓或暗槓而補牌,補牌後恰巧胡牌。

搶槓 1 聽牌時,因別人明槓而明槓的那張牌恰巧是可以胡的牌而喊胡,則多一台。

平胡 2 全部都是順子而沒有刻子且無花牌。舉例說明:





三暗刻 2 有三副自己摸到的刻子。(非碰出來的)

同組花 2 胡牌時門前有『梅蘭竹菊』『春夏秋冬』以二台記。

全求 2 胡牌時,手牌裡只剩一張單吊牌,其餘全吃或碰。

門清自摸 3 門清、自摸原本各一台,為了獎勵當事者,再追加一台。

碰碰胡 4 全部是刻子,沒有順子。





小三元 4 拿齊中、發、白三種三元牌,但其中一種是將。舉例說明:





混一色 4 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成。

四暗刻 5 胡牌時即手牌裡有四組刻子。

清一色 8 整副牌由同一花色組成,也可以全部是字牌。

四槓牌 8 當某一家單獨完成四槓時,即以胡牌計算,這一局就結束,莊家不再繼續連莊。 若四家合力完成四槓,則和局。

五暗刻 8 胡牌時,手牌裡有五組刻子。

大三元 8 胡牌時,有中、發、白三組刻子。舉例說明:





小四喜 8 胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子。





地聽 8 起牌後海底八張牌,且四家不碰牌吃牌以內情況下聽牌,稱為地聽。胡牌後以八台計算。

八仙過海 8 當某家拿到全部八張花牌,可立即喊胡,稱為八仙過海,三家通賠一底八台。

七搶一 8 四人當中某家摸進七支花牌時,另三家之一牌面前有一支花牌,可立即喊胡,同樣以八台計算,那位拿到一支花的仁兄,要付給七朵花牌者一底 八台。

天聽 16 莊家取完牌後,打出第一張牌後,已經聽牌,稱為天聽。

大四喜 16 胡牌者完成東、南、西、北四組刻子,以十六台計算。

天胡 24 莊家取完牌後,已經胡牌,稱為天胡。

詐胡 ? 要是有人詐胡怎麼辦呢?小弟這邊的算法是詐胡者必須賠三家它所胡的總台數,以示警惕,看他還敢不敢。





16張台灣麻將規則 MJ羅漢2004.10.10





基本名稱 : 每人輪流行牌稱為一手或一個打序; 同一家兩次捨牌之間或四家行牌一周稱為一巡; 砌牌至胡牌或荒局稱為一盤; 首盤起四人每輪流作莊下莊一回為一圈; 每四圈稱為一將(雀).



胡牌型態: 一手牌17張(不含花牌、槓牌逾張)組成5副完成的順子、坎子或槓子與一對將眼,







計台名堂、台數與定義

風字坎 : 東南西北任一坎(刻子), 合開門序1台, 合圈序加1台.

箭字坎 : 中發白任一坎, 各計1台, 合圈序加1台.

門清 1台 : 胡牌前無吃、碰、明槓, 允許暗槓.

不求.自摸 2台 : 無吃.碰.明槓, 並自摸. 與門清合稱”門清一摸三”.

全求 2台 : 手牌皆已吃碰外露, 僅剩一牌單釣胡銃, 是謂全求. 加計獨聽1台, 共3台.

半求 1台 : 暗牌剩1張並自摸, 含獨聽.自摸共3台.

平胡 2台 : 胡牌時手牌有將、無花、無字、無坎、非獨聽、非自摸. 允許門清加1台.

對對胡 4台 : 除將牌外全為坎子(刻子).

作莊 1台 : 胡放皆加計1台, 莊家胡牌應連莊.

連N拉N 2N台 : 莊家連N閒家一律拉N.

獨聽 1台 : 只聽一洞, 例如中洞(卡張)、站壁(邊獨)、單釣(單騎).

搶槓 1台 : 他人加槓已碰之坎子恰為本家成胡.

字一色 16台 : 全為字牌, 不計對對胡(因必然並存). 如包含大/小四喜或大/小三元應累計台數後減除4台(因16張字一色必然並存至少小三元以上牌型).

清一色 12台 : 全為一種花色且無字牌, 例如全索、全筒、全萬.

湊一色 4台 : 除字牌外全為一種花色.

三暗坎 2台 : 三副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成.

四暗坎 5台 : 四副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成.

五暗坎 13台 : 五副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成, 不計門清.對對胡; 如為自摸, 加計不求.自摸2台(因五暗坎雖必然門清卻非必然不求.自摸).

大四喜 16台 : 東南西北四坎全齊, 圈序與開門序不另計台(因必然並存).

小四喜 8台 : 東南西北組成之坎子與將牌, 合圈序加1台, 合開門序加1台(因不必然並存).

大三元 8台 : 中發白三坎全齊, 合圈序加1台, 箭字坎不另計台.

小三元 4台 : 中發白組成之坎子與將牌, 合圈序加1台, 箭字坎不另計台.

自摸 1台 : 胡牌之牌張自己摸得, 不得靠張(即所摸之牌不得觸及暗牌), 不得落海、低於桌面、觸落牆牌、觸及海內牌、帶牌摸牌等. 進牌非始於摸牌之打序, 不得自摸.



槓上開花 1台 : 於槓尾補牌而成胡, 加計自摸1台. 另規定同自摸.



海底撈月 1台 : 摸海底牌而成胡, 加計自摸1台. 殘牌固定保留8墩(16張牌). 海底牌得棄摸, 但摸牌即須打牌. 另規定同自摸.





花牌 : 合開門序1台, 持同色花槓改計2台, 持滿花(8花牌)改計8台. 摸花必須即時補牌.



花胡 : 花牌齊集時不論手牌成胡與否可立即胡牌, 是為花胡, 花胡視同正式之胡牌, 其形式包含八仙過海與七搶一(如下述). 得花胡時如未補牌而逕行表示胡牌, 則其胡牌無效(因手牌不足17張), 牌局應復原繼續, 摸得第8支花牌者准予補牌, 而後如胡牌時, 持滿花仍計8台. 滿花當時未主動胡牌而後如胡牌時亦仍計8台.



配牌花胡: 如起手配牌本家得8花牌, 或得7花他人1花, 應先補牌, 待屆輪序摸第1張牌(手牌足17張)時得胡八仙過海或七搶一, 手牌未胡無須翻開.



八仙過海 8台: 取得全部8張花牌時, 應補牌(手牌足17張, 下同)並胡牌, 三家賠付, 計八仙過海8台1底(手牌未胡毋須翻開), 莊連拉之台數照算, 本盤終止; 如補得之牌恰為槓上開花, 牌面台數照算加計八仙過海8台(底注只計1底).



七搶一 8台: 持七張花牌得搶入他人之一張花牌湊齊滿花而胡牌(手牌足17張), 方式如下:



(1) 本家已持7花牌而他人摸得第8支花牌並欲補牌時, 本家得立即搶花補牌並胡牌, 視同被搶花者放銃, 計七搶一8台1底(暗牌不計毋須翻開), 涉莊連拉台數照算, 本盤終止;; 如補得之牌恰為槓上開花, 牌面台數照算加計七搶一8台(底注只計1底), 仍視同被搶花者放銃. 他人摸得第8花棄胡併入手牌, 如其後於牌局進行中因故外露遭舉發, 持7花者得於屆輪序摸牌後搶花, 計法同.



(2) 如本家持6花牌他人持1花牌, 本家摸得第8支花牌時, 得搶花補牌並胡牌, 被搶花者賠付, 計七搶一8台1底(暗牌不計毋須翻開), 涉莊連拉台數照算, 本盤終止;; 如補得之牌恰為槓上開花, 視同自摸, 三家賠付, 牌面台數照算(不含搶得之花牌), 但花牌台數被搶花者應單獨計七搶一8台







天聽 8台 : 閒家配牌補花後即宣佈聽牌, 是為天聽, 不計門清, 如自摸則加計不求.自摸2台. 宣告天聽後如不換牌或靠張則保持有效, 否則解除天聽. 天聽如未眼牌, 胡牌後如發現曾過水未胡, 不計天聽, 胡牌仍有效.

地聽 4台 : 打出第1張牌即宣佈聽牌, 本身須門清, 不論他人先前吃碰與否, 是為地聽, 不計門清,如自摸則加計不求.自摸2台. 宣告地聽後如不換牌或靠張則保持有效, 否則解除地聽. 地聽如未眼牌, 胡牌後如發現曾過水未胡, 不計地聽, 胡牌仍有效.



註 : 莊家打出第1張牌即宣佈聽牌, 視為地聽(因門牌等於摸第一張牌).

天胡 16台 : 莊家於配牌補花後即胡牌, 是為天胡, 不計門清一摸三. 莊家天胡不論靠張與否.



地胡 16台 : 閒家起牌天聽摸第1張牌自摸, 或胡各家打出其第一張牌, 不論他人吃碰與否, 是為地胡, 不計天聽, 門清, 如自摸則加計不求.自摸2台.



人胡 8台 : 宣告地聽後, 不論他人吃碰與否, 胡各家打出宣告後第一張牌或摸次1張牌自摸, 是為人胡, 不計地聽, 門清, 如自摸則加計不求.自摸2台.





嚦咕嚦咕(選用) 8台 : 又名八對半, 由七個對子與一個刻子組成 必須門清. 其中刻子如為有價字牌, 台數加計. 如符合獨聽、湊一色、清一色牌型應予加計.







台數計算準則 : 除特別註明以外, 所有符合上列1項以上, 皆應逐項累計台數; 如符合之牌型為必然並存之二種以上, 僅得計台數較高的一種.







搬風 : 首將四人暫任意入座, 取東南西北四張牌任意疊起, 由任一人擲三骰子, 所得點數自擲骰者起依逆時針序輪點, 點到之位定為東座位, 自點到者起依次抓一張, 依抓得之位名以東南西北逆時針序重新入座.

次將起每將於原座位搬風, 由前一將末盤胡牌者擲骰, 依同法更換座位, 四人新座位之相互順序不得與前一將完全相同, 否則重搬.

定莊 : 每將首盤由東座者擲三骰子, 所得點數依同法輪點, 點到之位即定為莊家位, 亦即該將之起莊位. 圈風器固定置於起莊位左桌角處. 莊家胡牌或該盤荒局應連莊; 下莊後依逆時針序各家輪流作莊, 每次輪到起莊位時即為次一風圈之始, 圈風器應遞轉一序.



配牌 : 由莊家擲骰依同法輪點, 點到座位之牌牆右起於擲骰點數之次一墩開門, 依牌牆順時針序配牌, 每人依逆時針序輪流每回取四張(二墩), 四回各得16張牌後, 莊家多抓一張門牌. 開門位即為該一盤之東位或花牌之1號序(逆時針序), 骰子收存於莊家位桌面.



補花 : 配牌後各家取得之花牌應由莊家起始依次於槓尾補入同張數之牌, 莊家無花或補完應喊請補, 閒家依次補完應各喊過補. 如補得花牌應喊再補, 俟首輪補花完畢再依輪序先後進行次輪補牌, 餘類推. 如莊家忘了抓門牌, 他人補花後莊家抓了門牌如恰為花牌, 應禁止補牌並判相公. 行牌中摸得花牌應立即於槓尾補牌, 行牌中花牌不得併入手牌, 亦不得於手牌中取出花牌而補牌.



插花 : 分外插與內插. 旁人下注依附一主家與其餘三家對博, 是為外插; 玩家本身提高底注對博, 是為內插. 內插以一底為單位, 第1底為插, 第2底為飄, 第3底以上為飛; 外插得以底台或固定金額為注. 插花時各家得表明接受與否. 外插者不得以聲音.動作.表情.眼神影響行牌, 否則該次贏無效輸照付. 內插應於西風起莊(含)前為之, 至該將結束前不得退插, 如內插無明顯失利則次一將不得退插. 外插者得隨時於非連莊時起插, 並得於非連莊且插花注被胡去時退插. 外插者亦得於插花注被胡去時轉插另一主家. 外插者起插或轉插時, 該將剩餘牌局不得少於一圈. 內插第二底以上(飄、飛)之起插與退插得視同外插處理.



捨牌 : 進牌後於本身之暗牌中擇一打出至海中, 不限落海位置亦無需排列順序



胡牌 : 手牌之明暗牌與他人之捨牌(含加槓)或本身之摸牌組成五個完成之搭子及一對將牌時, 宣告胡牌. 特殊胡牌包括嚦咕嚦咕(選用)、八仙過海、七搶一等, 手牌如未成胡不得翻開, 但須恰為17張(不計花牌與槓牌逾張).



摸牌 : 自牌牆依序摸取之進牌方式.



吃牌 : 上家之捨牌與本家手牌二張湊成順搭之進牌方式. 吃牌成搭應明示於本家暗牌之前, 吃入牌應置中. 吃牌後之捨牌不得為吃入牌之同(絡)牌. 同巡內不得吃入本家前一捨牌之同(絡)牌.

碰牌 : 任一家之捨牌與本家之對牌湊成明坎之進牌方式. 碰牌搭應明示於本家暗牌之前. 碰牌通常優先於吃(摸)牌, 但當摸牌已入暗牌列或吃牌已進行亮牌與打牌二動作時, 則優先於碰牌. 碰牌後之捨牌不得為同牌. 同一巡內出現之相同第二張牌不得碰牌.



喊碰未碰 : 已為碰牌之意思表示(不限於喊碰)而未履行, 罰1台付予打出該牌(上家之捨牌除外)者; 惟如已亮出同牌之對牌則必須履行碰牌.



暗槓 : 手牌具有四張相同牌張, 得於摸牌之後暗蓋於門前, 並於槓尾補牌.



明槓 : 分加槓與碰槓二種. 已碰之明坎得以手牌中相同的第四張開槓補牌, 是謂加槓. 手牌中已有暗坎, 他人打出相同的第四張得予以開槓補牌, 是謂碰槓. 明槓之四牌應明示門前.







牌面 : 胡牌時手牌與花牌併同其他名堂等所形成的牌型與台數, 是謂牌面.

連莊示記 : 莊家連莊時應於本身之暗牌前以骰子示記連莊序, 如所示低於實際連莊序, 則莊家胡牌以所示計收, 放銃或他人自摸時以實際計付. 如所示高於實際連莊序, 則反之計收計付.



聽牌 : 只差一張即胡牌, 是謂聽牌. 除天聽與地聽外, 聽牌無須報聽.



放銃 : 打出牌時他人推倒手牌胡牌, 是謂放銃; 於胡牌者謂之胡銃.

攔胡 : 多家同時胡牌時, 離放銃者輪序較近者優先胡牌, 但得胡牌者已伸手摸牌即喪失優先權.





過水 : 得胡牌而未胡牌, 是為過水, 其後迄本身打出(或加槓)一張非胡之牌前不得胡牌, 否則視同詐胡. 得胡牌者已伸手摸牌即視同過水, 不得反悔.



解除過水 : 打出(或加槓)一張非胡之牌即可解除過水, 其中加槓補牌如成胡, 自摸有效. 過水時之暗槓因無實際打出牌, 非為解除過水, 其補牌不得自摸.



荒局 : 牌牆除殘牌8墩(16張)外皆已摸完仍無人胡牌, 是謂荒局, 應重開新盤, 莊家續莊.





相公 : 缺張、逾張、錯吃碰槓、錯打明牌、偷牌、花牌未補、花牌打出、錯位摸補、搶摸、吃碰未撿入、吃入打出、打出吃入、窺視暗牌、帶牌摸牌等經舉發或自承, 是為相公. 相公僅得依序摸牌(得暗槓、加槓、補花)並擇牌打出, 不得吃碰、碰槓、搶花或胡牌.





眼牌 : 聽牌後得起身游走觀看各家暗牌與槓上第一張牌, 不得過水、換牌或明暗槓等, 不得帶牌走動, 亦不得透露他人或本身牌情. 他人胡牌時應付胡牌者1台. 眼牌者摸得或補得之牌不得靠入手牌, 如非自摸應原牌打出. 海底牌不得棄摸. 眼牌違規視同相公, 違規二次應就其底注與台數其包賠三家, 莊連拉照算. 未聽牌而眼牌者計違規一次, 再次違規則包賠. 眼牌者胡牌後如回溯發現曾經過水(含花胡), 其胡牌無效並應判包賠. 天聽、地聽不強制眼牌.





詐胡 : 非為可胡牌情況(含缺張、逾張、錯胡、錯位摸補、搶摸、自摸違規、眼牌違規、過水違規、相公等)卻推倒全部或一部牌張(含將牌)而為胡牌之動作或意思表示, 是為詐胡.



1) 詐胡者應依底注加牌面台數分別賠付三家, 莊連拉之台數則另與莊家單獨計賠; 若莊家詐胡, 除底注加牌面台數以外, 莊連拉之台數應一併計入分別賠付三家.



2) 詐胡者另應就插花注賠付插花者; 如插花之主家詐胡, 插花者應就插花注分別賠付三家.

3) 莊家詐胡即應下莊, 閒家詐胡則莊家續莊, 但該盤不計連莊序. (此為防止閒家以詐胡惡意中止連莊).







行牌禁制: 行牌包含摸牌、吃牌、碰牌三大屬性. 從進牌至出牌之過程謂之打序, 一個打序限執行一種屬性. 行牌禁制包括:



1) 吃牌或碰牌之後不得接著開槓.



2) 碰槓之補牌不得自摸胡牌, 補得花牌再補之牌亦然.



3) 碰槓補牌之後不得接著暗槓, 碰槓補得花牌再補後亦然.



4) 自摸必須始於摸牌, 凡非依正常摸序進牌之打序, 概不得自摸.



5) 暗槓前所摸之牌如靠入手牌而暗槓補牌成胡時, 其可胡之牌如包含同巡打過之牌, 此自摸無效.



6) 吃入牌時不得打出同(絡)牌; 打出牌後不得於同巡吃入同(絡)牌. 碰牌時不得打出同牌.



7) 牌牆摸序末三張內不得吃、碰、碰槓.



8) 非因得歸咎於他人之因素而外露或說出暗牌或搭子, 本盤內不得吃碰槓或胡銃該暗牌或搭子.







包賠 : 發生詐胡、相公二度違規、眼牌二度違規、末八張內錯暗槓荒局、弄亂牌牆或他人手牌致無法恢復等情況, 應依底注加牌面台數賠付三家與外插者, 是謂包賠.







代位賠付: 發生錯槓、錯碰、錯打明牌等致使行牌順序因而改變時, 應對約定時段內因受行牌順序改變之影響而發生的胡牌代替應付者支付, 是謂代位賠付.







錯槓之處理 : 槓牌非為四張相同之牌者, 是為錯槓. 錯槓之處理方式如下:



(一) 錯暗槓: 無論不慎或故意, 概為推定故意, 採代位賠付與末八張內加重處罰之原則.



1) 當有人槓上開花或因槓底補牌(含補花.開槓)原牌打出而放銃時


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